L'univers
Tout savoir sur Can'Intyale, un univers d'heroic fantasy libre, afin d'y créer un personnage qui vivra des aventures, combattra des monstres et évoluera au fur et à mesure, entouré de ses compagnons d'armes ! Bref, nous définissons ici notre monde.

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Les Barbares
Jeu 6 Avr - 19:50
Maitre du Jeu Voir le dernier message
34 sujets | 34 messages
Feuilles de personnages
Qui incarnons nous ? D'où viennent nos personnages et quelles sont leurs compétences et motivations ? C'est ici l'endroit où nous pouvons remplir nos formulaires de présentation et lire ceux des autres.

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Dur Girn
Dim 18 Déc - 18:49
Dur Girn Voir le dernier message
7 sujets | 17 messages
Le repos du guerrier
Voici une zone Hors-Jeu de détente. Petit endroit rien qu'à nous pour se donner des nouvelles ou simplement pour papoter de tout et n'importe quoi... Car les vaillants rpgistes aussi ont le droit d'écrire toutes les bêtises qui leurs passent par la tête !

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Tests codage
Mar 11 Avr - 0:14
Aryëis Lalis Voir le dernier message
2 sujets | 44 messages

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Kemen, la terre des Hommes, est une vaste contrée où la vie est rude, dans laquelle de grandes plaines arides côtoient de hautes montagnes dont les sommets ne dégèlent jamais. Le climat y est froid mais n’empêche pas ses courageux habitants de vivre d'élevage, de chasse, de pêche et de commerce.

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2 sujets | 6 messages
<center><IMG SRC="http://img4.hostingpics.net/pics/990867vilya.png"></center>
Vilya est composée d'un grand nombre de villes éparses, chacune concentrée autour d'une certaine philosophie. Inventeurs, poètes, hommes de foi... cette contrée douce et très agréable rassemble les grands penseurs et humanistes de Can'Intyale.

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<center><IMG SRC="http://img4.hostingpics.net/pics/346313nar.png"></center>
Le climat étouffant de Nar rebute tout autant qu'il attire, ou peut-être est-ce à cause de sa beauté sauvage et dévastatrice ? Entre volcans fascinants mais effrayants et déserts où se mêlent mystères et périls... Nar se laisse personne indifférent !

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<center><IMG SRC="http://img4.hostingpics.net/pics/385495nemm.png"></center>
Terre souvent arrosée par la mousson, Nen présente un climat humide et frais souvent apprécié par les créatures reliées à l'élément Eau, ou encore les Nagajis ou les Sauriens. Il s'agit en outre de la contrée où vous trouverez le plus grand nombre de lacs et de fleuves... ainsi que l'immense et inexploré océan.

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Les Barbares

Les barbares excellent au combat, car ils disposent des talents martiaux et de l’endurance nécessaires pour vaincre des ennemis qui semblent être bien plus puissants qu’eux. Ils tirent de leur rage un courage et une hardiesse supérieurs à ceux de la plupart des autres combattants et s’élancent avec fureur au cœur de la bataille, détruisant tous ceux qui se mettraient en travers de leur chemin.

Les Bardes

Les bardes excellent dans l’art de troubler et de déstabiliser leurs ennemis tout en encourageant leurs amis à toujours se dépasser. Ils savent manier à la fois les armes et la magie, mais leur véritable force réside en-dehors de la mêlée, où ils peuvent aider leurs compagnons et nuire à leurs ennemis sans craindre de voir leurs performances interrompues.

Les Druides

Certains druides préfèrent rester à l’écart des batailles et laisser leurs compagnons et créatures invoquées combattre pendant qu’ils affaiblissent leurs ennemis grâce aux pouvoirs de la nature. D’autres se transforment en terribles bêtes et se lancent brutalement dans la mêlée. Les druides vénèrent les forces élémentaires, les puissances de la nature ou la nature elle-même. Cela se traduit généralement par une dévotion envers une divinité de la nature, mais les druides peuvent tout aussi bien révérer de vagues esprits, des demi-dieux de forme animale ou même des merveilles naturelles particulièrement impressionnantes.

Les Ensorceleurs

Les ensorceleurs se démarquent par leur capacité à lancer fréquemment un certain nombre de sorts choisis, ce qui en fait de puissants mages de combat. En se familiarisant avec un répertoire de sorts limité mais sans cesse croissant, les ensorceleurs découvrent souvent de nouvelles méthodes permettant d’utiliser de manière versatile certains effets auxquels les autres lanceurs de sorts pourraient ne pas prêter attention. Leur lignage leur octroie également des capacités additionnelles, ce qui les différencient les uns des autres.

Les Guerriers

Les guerriers excellent au combat, qu’il s’agisse de vaincre des ennemis, de contrôler le déroulement d’une bataille ou de survivre à des affrontements. Les armes et les méthodes qu’ils emploient leur donnent accès à des tactiques variées. Rares sont ceux qui peuvent rivaliser d’adresse au combat avec eux.

Les Prêtres

Les prêtres sont plus que capables de défendre l’honneur de leur dieu au combat, ce sont généralement des combattants vaillants et compétents. Mais leur véritable force réside dans leur capacité à faire appel au pouvoir de leur dieu, que ce soit pour améliorer leur habileté au combat et celle de leurs alliés, pour affaiblir leurs ennemis ou encore pour guérir les blessures de leurs compagnons blessés. Comme toutes ces capacités dépendent de leur foi, les prêtres doivent se vouer au culte d’une source divine.

Les Rôdeurs

Les rôdeurs sont des guérilleros adroits tant au corps à corps qu’à distance et doués pour les attaques éclair. Leurs capacités leur permettent d’infliger de très importantes blessures à certains types d’ennemis, mais elles restent également utiles dans les autres cas.

Les Roublards

La spécialité des roublards consiste à se déplacer sans être vus et à surprendre leurs ennemis tout en évitant généralement d’attaquer de front. Leurs capacités et connaissances variées les rendent très versatiles, chaque roublard possédant des domaines de prédilection bien différents. La majorité des roublards se distinguent particulièrement lorsqu’il s’agit de surmonter des obstacles de tout type : déverrouiller des portes, désamorcer des pièges, éviter des périls magiques ou encore rouler dans la farine des adversaires à l’esprit lent.


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